<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал GameWorld</title>
		<link>http://game-start.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2009 23:18:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-start.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сергей Григорович снова на связи</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/30852.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;17 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;  В начала апреля на страницах сайта «Комсомольской правды» была проведена онлайн-конференция, на которой сотни поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R. смогли задать свои вопросы Сергею Григоровичу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  После публикации его ответов выяснились несколько весьма интересных моментов, в числе которых немного преждевременный анонс аддона «Зов Припяти» и туманные намёки на «S.T.A.L.K.E.R. 2».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Чтож, на этот раз GSC Game World совместно с Проигры@Mail.Ru приглашают вас принять участие в очередной онлайн-конференции с Сергеем. Надеемся, нас порадуют очередной порцией хороших новостей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/30852.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;17 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;  В начала апреля на страницах сайта «Комсомольской правды» была проведена онлайн-конференция, на которой сотни поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R. смогли задать свои вопросы Сергею Григоровичу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  После публикации его ответов выяснились несколько весьма интересных моментов, в числе которых немного преждевременный анонс аддона «Зов Припяти» и туманные намёки на «S.T.A.L.K.E.R. 2».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Чтож, на этот раз GSC Game World совместно с Проигры@Mail.Ru приглашают вас принять участие в очередной онлайн-конференции с Сергеем. Надеемся, нас порадуют очередной порцией хороших новостей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-17-26</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-17-26</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 23:18:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror&apos;s Edge 2 в разработке</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/21848.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/s21848.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;14 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вице-президент EA Games Europe Патрик Содерланд сообщил, что &quot;небольшая команда&quot; разработчиков уже трудится над &lt;SPAN style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;второй частью Mirror&apos;s Edge&lt;/SPAN&gt;. Сиквел создается в недрах EA DICE – студии, ответственной за оригинальную игру.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;На вопрос корреспондентов издания VideoGamer.com об эволюции проекта Патрик ответил уклончиво. &quot;Mirror’s Edge была рискованным шагом. Дерзким, очень новаторским и вдохновляющим шагом. Но как бы то ни было, игра не получилась идеальной. Мы бы хотели, чтобы она продавалась лучше, даже притом, что игра и так продавалась лучше, чем многие думают&quot;, – заявил Содерланд. Значит ли это, что в сиквеле нас ждут кардинальные перемены?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/21848.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/s21848.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;14 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вице-президент EA Games Europe Патрик Содерланд сообщил, что &quot;небольшая команда&quot; разработчиков уже трудится над &lt;SPAN style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;второй частью Mirror&apos;s Edge&lt;/SPAN&gt;. Сиквел создается в недрах EA DICE – студии, ответственной за оригинальную игру.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;На вопрос корреспондентов издания VideoGamer.com об эволюции проекта Патрик ответил уклончиво. &quot;Mirror’s Edge была рискованным шагом. Дерзким, очень новаторским и вдохновляющим шагом. Но как бы то ни было, игра не получилась идеальной. Мы бы хотели, чтобы она продавалась лучше, даже притом, что игра и так продавалась лучше, чем многие думают&quot;, – заявил Содерланд. Значит ли это, что в сиквеле нас ждут кардинальные перемены?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-14-25</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-14-25</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 17:41:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели Burnout трудятся над Need for Speed</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/70006.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;12 июня&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В ближайшее время поклонники серии &lt;SPAN style=&quot;color: #9400d3&quot;&gt;Burnout&lt;/SPAN&gt; могут не ждать анонсов новых проектов из этой линейки. Исполнительный директор Electronic Arts заявил, &lt;SPAN style=&quot;color: #ffdab9&quot;&gt;что в следующую пару лет Criterion Games будет сильно занята, ведь она разрабатывает некий революционный гоночный симулятор под маркой Need for Speed.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;О самой игре пока нет никаких подробностей. Однако ЕА не собирается разбавлять новую Need for Speed элементами из Burnout. Издатели уверены, что нужно четко разделять обе серии, так как у каждой из них есть свои фанаты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/70006.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;12 июня&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В ближайшее время поклонники серии &lt;SPAN style=&quot;color: #9400d3&quot;&gt;Burnout&lt;/SPAN&gt; могут не ждать анонсов новых проектов из этой линейки. Исполнительный директор Electronic Arts заявил, &lt;SPAN style=&quot;color: #ffdab9&quot;&gt;что в следующую пару лет Criterion Games будет сильно занята, ведь она разрабатывает некий революционный гоночный симулятор под маркой Need for Speed.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;О самой игре пока нет никаких подробностей. Однако ЕА не собирается разбавлять новую Need for Speed элементами из Burnout. Издатели уверены, что нужно четко разделять обе серии, так как у каждой из них есть свои фанаты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-12-22</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-12-22</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 23:18:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сломавшийся Prototype</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/50800.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt;12 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Знакомство с боевиком &lt;SPAN style=&quot;color: #0000cd&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Prototype&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;, поступившим в магазины пару дней назад, было омрачено для многих владельцев PlayStation 3. &lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Выяснилось, что из-за досадной ошибки они не могут запустить игру.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;Проблема аналогична той, с которой владельцы PS3 уже сталкивались при покупке Ratchet &amp;amp; Clank Future: Tools of Destruction – игра просто сообщает, что ей не хватает свободного места на жестком диске для установки нужных файлов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Activision заверила, что Radical уже трудится над патчем для &lt;SPAN style=&quot;color: #0000cd&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Prototype&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;, однако издатели пока рекомендуют поэкспериментировать, попробовав уменьшить или увеличить свободное место на жестком диске на 700 мегабайт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/50800.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt;12 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Знакомство с боевиком &lt;SPAN style=&quot;color: #0000cd&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Prototype&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;, поступившим в магазины пару дней назад, было омрачено для многих владельцев PlayStation 3. &lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Выяснилось, что из-за досадной ошибки они не могут запустить игру.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;Проблема аналогична той, с которой владельцы PS3 уже сталкивались при покупке Ratchet &amp;amp; Clank Future: Tools of Destruction – игра просто сообщает, что ей не хватает свободного места на жестком диске для установки нужных файлов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Activision заверила, что Radical уже трудится над патчем для &lt;SPAN style=&quot;color: #0000cd&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Prototype&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;, однако издатели пока рекомендуют поэкспериментировать, попробовав уменьшить или увеличить свободное место на жестком диске на 700 мегабайт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-12-21</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-12-21</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 23:03:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коллекционная Assassin&apos;s Creed 2</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/23611.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/s23611.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt;12 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Разработчики Assassin&apos;s Creed 2 раскрыли содержание коллекционной версии, названной Assassin&apos;s Creed 2 Black Edition. Она будет поставляться в черной упаковке с &quot;уникальным голографическим знаком&quot;.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Внутри стильной коробки покупатели обнаружат вполне привычный набор сувениров: игровой саундтрек, фигурку главного героя и альбом с иллюстрациями и интервью. Последний, правда, будет стилизован под пергаментную книгу в кожаном переплете. В самой же игре обладателям коллекционного издания откроются три дополнительных квеста. За Assassin&apos;s Creed 2 Black Edition придется отдать порядка $80-90.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/23611.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/s23611.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt;12 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Разработчики Assassin&apos;s Creed 2 раскрыли содержание коллекционной версии, названной Assassin&apos;s Creed 2 Black Edition. Она будет поставляться в черной упаковке с &quot;уникальным голографическим знаком&quot;.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Внутри стильной коробки покупатели обнаружат вполне привычный набор сувениров: игровой саундтрек, фигурку главного героя и альбом с иллюстрациями и интервью. Последний, правда, будет стилизован под пергаментную книгу в кожаном переплете. В самой же игре обладателям коллекционного издания откроются три дополнительных квеста. За Assassin&apos;s Creed 2 Black Edition придется отдать порядка $80-90.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-12-19</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-12-19</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 22:53:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Показ демки Assassin&apos;s Creed 2 на Е3!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/68858.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Garamond&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #00bfff&apos;&gt;11 июня&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Продюсер игры демонстрирует демку показанную на &lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Е3&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;. Игра выглядит, на первый взгляд, немного сыровато, но всё же это не конечный вариант и переделка ещё предстоит. А как скелет, всё выглядит очень даже сильно. Неплохая графика, проработка персонажей, главный герой - всё выглядит очень привлекательно.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/03855.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/68858.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Garamond&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #00bfff&apos;&gt;11 июня&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Продюсер игры демонстрирует демку показанную на &lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Е3&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;. Игра выглядит, на первый взгляд, немного сыровато, но всё же это не конечный вариант и переделка ещё предстоит. А как скелет, всё выглядит очень даже сильно. Неплохая графика, проработка персонажей, главный герой - всё выглядит очень привлекательно.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/03855.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-11-18</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-11-18</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 22:59:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neverwinter Nights Online – уже реальность?</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/85667.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Пару недель назад Atari проболталась о том, что Cryptic трудится над несколькими новыми проектами под старыми брендами издательства. Одну из новинок уже готовы назвать журналисты Variety. По их сведениям, Cryptic разрабатывает MMORPG во вселенной &lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Neverwinter Nights&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;.&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;BR&gt;На данный момент присутствует лишь неофициальная информация об игре, согласно которой Neverwinter Nights Online будет запущена в 2011 году. Остается лишь надеяться, что Cryptic хватит сил на все проекты, ведь на ней также висят Champions Online и Star Trek Online.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/85667.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Пару недель назад Atari проболталась о том, что Cryptic трудится над несколькими новыми проектами под старыми брендами издательства. Одну из новинок уже готовы назвать журналисты Variety. По их сведениям, Cryptic разрабатывает MMORPG во вселенной &lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Neverwinter Nights&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;.&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;BR&gt;На данный момент присутствует лишь неофициальная информация об игре, согласно которой Neverwinter Nights Online будет запущена в 2011 году. Остается лишь надеяться, что Cryptic хватит сил на все проекты, ведь на ней также висят Champions Online и Star Trek Online.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-17</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-17</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 18:03:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/35387.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По предварительной информации, действие &lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Max Payne 3&lt;/FONT&gt; переместится в бразильский город Сан-Паоло. Сюжет стартует спустя почти десять лет после завершения Max Payne 2, однако главная способность Макса, знаменитый &quot;bullet time&quot;, будет присутствовать и в третьей части.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По слухам, в Max Payne 3 впервые в истории серии появится мультиплеер, но о нем пока нет никаких подробностей. Выход игры планируется на следующую зиму.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/35387.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По предварительной информации, действие &lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Max Payne 3&lt;/FONT&gt; переместится в бразильский город Сан-Паоло. Сюжет стартует спустя почти десять лет после завершения Max Payne 2, однако главная способность Макса, знаменитый &quot;bullet time&quot;, будет присутствовать и в третьей части.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По слухам, в Max Payne 3 впервые в истории серии появится мультиплеер, но о нем пока нет никаких подробностей. Выход игры планируется на следующую зиму.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-16</link>
			<dc:creator>SoulFlame</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-16</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 17:32:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Загадочный анонс от Питера Молинье</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/02509.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;Питер Молинье&lt;/SPAN&gt; озадачил игровую общественность записью на своей twitter-странице, сделав намек на завтрашний анонс некоего неназванного проекта. Нежелание сразу раскрывать карты вполне логично, ведь тысячи фанатов &lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Fable&lt;/STRONG&gt; &lt;/SPAN&gt;весь день будут сидеть в ожидании анонса третьей части. А так ли это или нет - мы с вами узнаем завтра. &lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-start.ucoz.ru/_nw/0/02509.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;Питер Молинье&lt;/SPAN&gt; озадачил игровую общественность записью на своей twitter-странице, сделав намек на завтрашний анонс некоего неназванного проекта. Нежелание сразу раскрывать карты вполне логично, ведь тысячи фанатов &lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Fable&lt;/STRONG&gt; &lt;/SPAN&gt;весь день будут сидеть в ожидании анонса третьей части. А так ли это или нет - мы с вами узнаем завтра. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-15</link>
			<dc:creator>Lost-007</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-15</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 10:05:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Konami троицу любит</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На радость почитателям сериала &lt;STRONG&gt;Metal Gear Solid&lt;/STRONG&gt; компания &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Konami&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; сегодня сделала заявление о том, что свежеанонсированный &lt;STRONG&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/STRONG&gt; также получит свои инкарнации на платформах &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;PS3&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;PC&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;. Таким образом, ходившие в сети слухи оказались явью, а владельцы &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Xbox 360&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; остались без ценнейшего эксклюзива. 
&lt;P&gt;Впрочем, на этом сюрпризы не закончилась - &lt;U&gt;Хидео Кодзима&lt;/U&gt; ошарашил общественность заявлением о том, что непосредственного участия в разработке игры он и не принимает - все усилия мэтра направлены на &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;PSP&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;-эксклюзив &lt;STRONG&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/STRONG&gt;, где Кодзима выступает как гейм-дизайнер, продюсер и режиссер. &lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;10 июня&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На радость почитателям сериала &lt;STRONG&gt;Metal Gear Solid&lt;/STRONG&gt; компания &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Konami&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; сегодня сделала заявление о том, что свежеанонсированный &lt;STRONG&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/STRONG&gt; также получит свои инкарнации на платформах &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;PS3&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;PC&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;. Таким образом, ходившие в сети слухи оказались явью, а владельцы &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Xbox 360&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; остались без ценнейшего эксклюзива. 
&lt;P&gt;Впрочем, на этом сюрпризы не закончилась - &lt;U&gt;Хидео Кодзима&lt;/U&gt; ошарашил общественность заявлением о том, что непосредственного участия в разработке игры он и не принимает - все усилия мэтра направлены на &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;PSP&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;-эксклюзив &lt;STRONG&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/STRONG&gt;, где Кодзима выступает как гейм-дизайнер, продюсер и режиссер. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-14</link>
			<dc:creator>Lost-007</dc:creator>
			<guid>https://game-start.ucoz.ru/news/2009-06-10-14</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 10:04:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>